@m_seki の

I like ruby tooから引っ越し

テストの合間にプログラミングする

某所から再演依頼をいただいて単独シークレットライブ(re: 反復開発の再演の豪華なやつ)をやりました。とても楽しかったです。

その時に昔よく話してたフレーズを思い出しました。

「テストの合間にプログラミングする」

2009年にも言ってたみたい。というかずっと言ってたけど記録が残ってるのは珍しい。

kakutani.com

 

朝会以後から帰るまでの間、絶えず誰かが製品をテストする。プログラマは全員、毎日決まった時刻に1時間テストをする。さらに一日中テストするテスターがいて、プロの無職もほとんどの時間テストしてる。*1

テストすると問題(本当に問題かどうかはわからない。なにかがおかしい、疑問に感じること)に出会う。そうするとすぐにそばにいるプログラマやテスターやプロの無職がてきとうに集まってきて、なにが起きているのか理解して調査、修正のアクションが決まる。

プログラマの立場で見ると、毎日1時間はテストする帽子をかぶるし、それ以外の時間もだれかのテストで見つかった問題について時間を割くことになるので、(速い人ほど)多くの時間テストに関わっていることになる。んで、その隙をついて今日やろうと思ったチケットについてプログラミングする。計画立てるときもそういうことがあるのを前提にしてるので焦ったりしない。(見積もりにバッファを設ける、というんじゃなく、気兼ねなくリスケする、に近い)

チケット(ストーリー)もすべて製品上でテストすることに紐ついているので、チケットが増える = 毎日のテストが増える ようになる。チケット視点でもテストの合間にプログラミングって感じです。

こういう状況を指して、「テストの合間にプログラミング」って呼んでたわー。

異常な速さ

こんなやり方だとプログラミング進まないじゃん!遅そう!と思うかもしれないけど、実際には異常に速い。疑問に感じてから解消するまでの時間が短いのであらゆるところで待ち時間が短いからかな。プルリク送ってコードレビュー待ちですわーみたいなの、時が止まってるように感じちゃう。いつでも割り込まれるってことは、いつでも割り込めるということなんだよねー。

具体的な問題を前にするとほどほどちょうどいい設計が見つかりやすいのもお得な感じする。前払いでどんな状況でも対応できる設計にしときました!っていうやつもたいていハズれるけど、そいう気持ちのやつは「どんな状況でも対応できるようにしてあるはずだから、その状況がおかしい!現実の方を変えろ!」みたいな問答に時間を費やすので大損する率が高い。前払いしたとしてもどうせいま予見しなかった状況に遭遇するんだよねー、て思ってた方がいい。

速さの話はどうでもいいか。テストの合間にプログラミングするって話でした。

再演

再演はカネで買えます!JPYです!*2

 

*1:そうそう。自分たちにとってテストは「テストする」ものであって書くものではないのだが、ふつうはそうじゃないらしい。もし自動テストによって時間に余裕ができたなら、その時間を手動テストするのに使えるのでお得かもねー

*2:(50kで住民税払うと経費くらいです)

ダメカンダイス作ったよ

 

ダイス作った!

 

ツイートで見かけた、ダメージカウンター用サイコロが便利そうなので真似しました。

 

ポケカのダメージカウンターの代わりにサイコロの目(x 10)を使うのは一般的ですが、50を超えると暗算しづらいのが難点です。そこで6の目のところに100を割り当てることでアクリルのダメカン風に扱えるようにするものです。

 

作戦検討

まず、サイコロ作成の業者さんを探しました。業者さんはいくつかありましたが予算にあわないので自作することにしました。(意外なことにpixivFACTORYでは扱っていないようでした。)

 

結果

f:id:m_seki:20171225221835j:plain

これができたダメカンダイス。手順はこう。

  1. 無地のダイスを用意する
  2. インクジェットプリンタで使えるステッカー用紙を用意する
  3. サイコロ面を印刷してステッカー化する
  4. 切ってサイコロに貼る

 

無地のダイスはAmazonで買いました。海外からの郵便で届いたんですが、2週間以上かかりました。白は杏仁豆腐っぽい白でした。

 

ステッカー用紙はtoRubyのステッカー職人 id:miwa719 の在庫を利用しました。なお印刷、ステッカー化も id:miwa719 がしてくれました。高品質。白地の用紙を使ったけれど、もしかすると透明の用紙の方がいいかもしれません。

  

エーワン 手作りステッカー キレイにはがせる 3セット 28874

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ダイス面はKeynote, Pages等使って作りました。最初、切り取るのに余裕がある方がいいだろうと思って余白多めにしたんですが、工数は倍になって失敗しました。余白を小さくしたPDFがこちらです。(好きに使っていいですよ)

http://www.druby.org/dice2.pdf

次回があるなら、余白少ないバージョン + きれいなカッター台 + きれいなものさしで作業したいと思いました。

 

 

2017のこと

2017をふりかえる

オトナとRubyのスライドを読みながら。

  • 2月 名古屋Ruby会議03 真打 / RindaCoreを使い切る話。会場がすばらしいの。
  • 3月 The dRuby Book Web版公開 / The dRuby Bookまさかの絶版からのWeb版公開。→ The dRuby Book
  • 4月 Cookpad Tech Kitchen 理想の開発現場の「ふつう」の話 / 場の生成。フレーズによるアプローチ。これ再演したいんだけどどっかから呼ばれないかなあ。
  • 5月 エラスティックリーダーシップ / フレーズネタから二つエッセイを書かせてもらった。
  • 6月 エンタープライズアジャイル勉強会 / 反復開発の話 (Ite.1)。アジャイル界隈ではもう話さないつもりだったんだけど、JaSSTでイラっとしたので話すことにした。結果としては話してよかった。
  • 7月 yahooと某C社にて / 反復開発の話の再演(Ite.2, 3)。広島の滞在費を反復ネタで稼ぐという、関と咳みたいな状況へ。
  • 8月 とちぎRuby会議07 / 前座とLT Single Page Applicationの話とchibi:bitの事例。ちょまどさんを招聘するというミッションもあった。唐揚げ弁当やばい。
  • 9月 DevLove関西 / 反復開発の話の再演(Ite.4) 大阪遠い!しかも台風!
  • 9月 RubyKaigi 2017 / Fiberの同期メカニズムの話。自分にpixivブームがきた。
  • 10月 Sapporo Ruby Beam / Fiberの同期メカニズムの話 再演。久しぶりに島田さんに会えてうれしかった。Eralng、アクターモデル、Fiberという話しやすいイベント。前夜のぬRubyはモス。
  • 11月 オトナとRuby / artwork 2017。アートワークでふりかえる一年。オトナ、あかりろうそく展にあわせて開催できてよかった。参加者はほぼ宿泊なので運営側は楽でした!
  • 12月 某社 / 反復開発の話の再演(Ite.5)

再演多かったんだなー。

 

合わせて買いたい

 

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エラスティックリーダーシップ ―自己組織化チームの育て方

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